Misterio S.A. 2. No entres al parque
Segunda aventura de Misterio S.A., escrita por Juan Gómez-Jurado y Bárbara Montes. El misterio de un parque conduce a una nueva investigación del equipo.
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Segunda aventura de Misterio S.A., escrita por Juan Gómez-Jurado y Bárbara Montes. El misterio de un parque conduce a una nueva investigación del equipo.
Primera aventura de Misterio S.A., la serie de Juan Gómez-Jurado y Bárbara Montes. Una investigación sobre fenómenos aparentemente fantasmales pone en marcha un nuevo equipo de protagonistas.
Amanda viaja a Venecia y siente que alguien la vigila. La aparición de una figura fantasmal sonriente abre una nueva investigación que deberá afrontar junto con Eric.
La narradora se presenta como Eva Ramos, una identidad falsa. Acostumbrada a mentir por trabajo, promete contar la verdad en una situación límite que amenaza su vida.
Las inundaciones amenazan con extenderse y Amanda debe buscar el Anillo de las Mareas. La aventura interactiva explora las ruinas de una civilización perdida y propone enigmas para avanzar.
Libro de enigmas ambientado en el universo de Reina Roja. El lector asume el reto de demostrar sus capacidades mediante pruebas relacionadas con el proyecto que da nombre a la serie.
La desaparición de la abuela de Olaf lleva a los Herederos a Noruega. Allí se enfrentan a la búsqueda del Hacha de los Ancestros y a los planes de Mordred.
En China, Yun se encuentra ligada a un poderoso espejo que Mordred quiere conseguir. Los Herederos deberán decidir en quién confiar para evitar que el objeto se convierta en un arma contra ellos.
Unas vacaciones en el Caribe se convierten en una búsqueda de tesoros ligada a un naufragio. Amanda y sus amigos se enfrentan a nuevos rivales y a una amenaza fantasmal.
El robo de una reliquia desencadena un accidente que transporta a Amanda y Eric al pasado. Deberán averiguar cómo regresar mientras investigan la relación del objeto con la historia de la familia Black.
Libro interactivo de Amanda Black ambientado en el castillo del Vizconde. La lectura propone resolver enigmas para avanzar por la aventura y descubrir sus secretos.
Libro dedicado al desarrollo visual de la adaptación televisiva de Reina Roja. Reúne materiales de producción, imágenes y documentación sobre la serie, con un epílogo de Juan Gómez-Jurado.