Rick and Morty vs. Dungeons & Dragons

Patrick RothfussRick and Morty vs. Dungeons & DragonsLiterarios.esPortada provisional

Datos del libro

Título original
Rick and Morty vs. Dungeons & Dragons
Año de publicación original
2019
ISBN
9781684054169
Editorial
IDW Publishing
Formato
Tapa blanda
Fecha de la edición
2019-03-12
Idiomas Inglés
Géneros Novela
Países y territorios Estados Unidos

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Sinopsis

Morty convence a Rick para participar en una partida de Dungeons & Dragons, pero el científico convierte el juego en un desafío real cuando atraviesa los límites entre la mesa y la aventura. La familia Smith queda envuelta en una búsqueda con monstruos, hechizos y reglas que cambian según quién tenga el control. Patrick Rothfuss, Jim Zub y Troy Little cruzan el humor irreverente de Rick y Morty con la fantasía de rol, jugando con la diferencia entre imaginar un mundo y quedar atrapado en él. El cómic reúne la historia principal y material adicional relacionado con la campaña, para lectores familiarizados con ambas franquicias.

Morty convence a Rick para participar en una partida de Dungeons & Dragons, pero el científico convierte el juego en un desafío real cuando atraviesa los límites entre la mesa y la aventura. La familia Smith queda envuelta en una búsqueda con monstruos, hechizos y reglas que cambian según quién tenga el control.

Resumen

La historia comienza cuando Morty intenta compartir con Rick su entusiasmo por Dungeons & Dragons. Rick acepta participar, aunque pronto transforma la partida en una experiencia extrema que borra las fronteras entre el juego y la realidad. Los Smith y sus compañeros se ven arrastrados a una misión fantástica poblada por criaturas, peligros y pruebas que responden a las reglas del rol, pero también al carácter caótico de Rick. La trama aprovecha el contraste entre la estructura de una campaña —personajes, objetivos y consecuencias— y la tendencia de la serie a sabotear cualquier plan. Los dados, las fichas y las decisiones del grupo dejan de ser simples elementos de mesa y se convierten en parte del conflicto. En paralelo, el cómic se divierte con la cultura de los juegos de rol y con la manera en que los participantes negocian quién conduce la aventura. Patrick Rothfuss aporta su familiaridad con la fantasía y el juego, mientras Jim Zub escribe el guion y Troy Little desarrolla la narración visual. El volumen reúne los cuatro números de la miniserie y material extra, de modo que ofrece una lectura completa de este cruce entre franquicias. Su disfrute depende de reconocer las voces y convenciones de Rick y Morty y de Dungeons & Dragons.

La historia comienza cuando Morty intenta compartir con Rick su entusiasmo por Dungeons & Dragons. Rick acepta participar, aunque pronto transforma la partida en una experiencia extrema que borra las fronteras entre el juego y la realidad.

Reseña

Rick y Morty contra Dungeons & Dragons funciona como un cruce consciente de sus dos lenguajes: la irreverencia y el caos de la serie animada, y la aventura compartida de un juego de rol. El argumento parte de una idea clara y la explota mediante cambios de escala, bromas sobre las reglas y situaciones en las que la imaginación deja de ser una zona segura. La presencia de Patrick Rothfuss resulta coherente con el proyecto por su relación pública con la fantasía y con los juegos, aunque el trabajo es una colaboración: Jim Zub firma el guion y Troy Little el dibujo. Esa distinción importa para describir el libro con precisión. El formato de cómic permite que los efectos visuales y la acción sostengan el ritmo, mientras los diálogos conservan la personalidad caótica de los protagonistas. El humor depende bastante de conocer ambas franquicias; quienes no estén familiarizados con Rick y Morty o con Dungeons & Dragons perderán parte de las referencias y del juego metanarrativo. A cambio, los lectores habituales encontrarán una aventura autocontenida que se ríe de los excesos del jugador que quiere controlar la mesa y del personaje que no respeta ningún límite. La edición recopilatoria añade materiales complementarios a la historia serializada. No busca profundizar en la mitología principal de ninguna de las dos series, sino producir una colaboración lúdica y dinámica. Es una lectura recomendable para seguidores del cruce, con una identidad clara y un alcance deliberadamente ligero.

Rick y Morty contra Dungeons & Dragons funciona como un cruce consciente de sus dos lenguajes: la irreverencia y el caos de la serie animada, y la aventura compartida de un juego de rol. El argumento parte de una idea clara y la explota mediante cambios de escala, bromas sobre las reglas y situaciones en las que la imaginación deja de ser una zona segura.

Fuentes consultadas
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